I Viandanti della Grande Faglia è la prima espansione ufficiale del DAWN System che arricchisce la profondità e l'esperienza di gioco introducendo 42 carte abilità UNIVERSALI e 2 nuove carte Personaggio di Tales of Nebula.
Nesha e A’zhar, gli emissari del Gufo e del Corvo, sono senzadono:
nati senza Vocazione, né capacità di svilupparne alcuna, destinati a sopravvivere facendo affidamento esclusivamente sulle proprie forze.
Le nuove carte UNIVERSALI si sviluppano in 6 set dedicati ai Tratti Fisici e Mentali e possono essere usate nell'ambientazione originale di Tales of Nebula o in qualsiasi altra ambientazione.
Ogni set tematico contiene 4 carte Comuni, 2 Rare e 1 Leggendaria.
I Viandanti della Grande Faglia è la prima espansione ufficiale del DAWN System che arricchisce la profondità e l'esperienza di gioco introducendo 42 carte abilità UNIVERSALI e 2 nuove carte Personaggio di Tales of Nebula.
Nesha e A’zhar, gli emissari del Gufo e del Corvo, sono senzadono: nati senza Vocazione, né capacità di svilupparne alcuna, destinati a sopravvivere facendo affidamento esclusivamente sulle proprie forze.
Le nuove carte UNIVERSALI si sviluppano in 6 set dedicati ai Tratti Fisici e Mentali e possono essere usate nell'ambientazione originale di Tales of Nebula o in qualsiasi altra ambientazione.
Ogni set tematico contiene 4 carte Comuni, 2 Rare e 1 Leggendaria.
Espandi gli orizzonti del DAWN System con questo deck dedicato alle carte UNIVERSALI. Sei set tematici con abilità uniche da usare nel mondo di Tales of Nebula o in qualsiasi altra ambientazione.
Ogni carta aggiunge nuove possibilità, ogni set nuove combinazioni. Le abilità Leggendarie trasformeranno il tuo stile di gioco.
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Non è comune sopravvivere nelle spietate e selvagge terre Occidentali, ancor meno se sprovvisti di una Vocazione, ma Nesha e A'zhar sono l'eccezione. Nimbei Rahadi, figli delle Nubi, è così che li chiamano i saggi delle tribù d'estremo occidente che ebbero il coraggio di domandare al Vento quale fosse la loro discendenza, senza trovarne alcuna.
Fratelli senza madre né padre, cresciuti in grembo alle sacre terre degli antenati, temprati dal deserto di Nam'sahada e mossi da ideali che sfuggono alla comprensione del comune osservatore. Capita di scorgerli, di tanto in tanto, fra le trame del vento o alle porte di avamposti e rovine, sempre in cerca di qualcosa o qualcuno, mossi -si dice- da un volere più grande.
A'zhar non ha mai perso di vista sua sorella, né fra le cocenti dune del deserto, né quando il Corvo si presentò a lui in miraggio.
- Prendi la mia vita, non la sua. - dichiarò durante il più vicino incontro con la morte, ma il nero sussurratore aveva altri progetti. Vide coi suoi stessi occhi le Nubi del Peccato aprirsi in un varco, un tetro spiraglio di salvezza da quella che aveva ormai accettato essere la fine.
- Sarà il nostro segreto. - balenò questo sussurro nei suoi ricordi, un pensiero estraneo pronunciato con la sua stessa voce.
Quando aprì gli occhi, Nesha aveva spento il falò in fretta e furia.
- Andiamo, le Nubi si avvicinano. -
A'zhar posò lo sguardo sulla sua ultima creazione: un pesante spadone ricurvo intagliato dalla carcassa di un Corvide colossale.
- Se non ti piace puoi lasciarlo lì. - tagliò corto Nesha - L'ho intagliato per te, ma la carcassa sembra aver conosciuto il tocco delle Nubi. -
- È perfetta. - A'zhar impugnò con determinazione Ah'run Lakik, giurando al Corvo di concedersi come suo Emissario.
Non è comune sopravvivere nelle spietate e selvagge terre Occidentali, ancor meno se sprovvisti di una Vocazione, ma Nesha e A'zhar sono l'eccezione. Nimbei Rahadi, figli delle Nubi, è così che li chiamano i saggi delle tribù d'estremo occidente che ebbero il coraggio di domandare al Vento quale fosse la loro discendenza, senza trovarne alcuna.
Fratelli senza madre né padre, cresciuti in grembo alle sacre terre degli antenati, temprati dal deserto di Nam'sahada e mossi da ideali che sfuggono alla comprensione del comune osservatore. Capita di scorgerli, di tanto in tanto, fra le trame del vento o alle porte di avamposti e rovine, sempre in cerca di qualcosa o qualcuno, mossi -si dice- da un volere più grande.
Il destino di Nesha è cambiato quando ha forgiato Th'aer Vareesi: un grandarco intagliato dalle ossa di Strigide colossale, nella cui carcassa ha scorto la volontà del Gufo. Da allora il suo sguardo è guidato dalla voce del piumato, le mani dal suo intento, le frecce dalla sua pietà.
Pare che ogni vittima del suo micidiale scocco si trovi di fronte ad un bivio: la morte da un lato, il volere del Gufo dall'altro, e che persino col cuore trafitto è concesso il ritorno in questo mondo a coloro che sosterranno il giudizio di Nesha, sua emissaria.
Resistenza e protezione, proteggi ciò che ti è caro.
Le carte di questo set ti permetteranno di Difendere i tuoi compagni da qualsiasi pericolo. Diventa il baluardo del gruppo e trasforma la disperazione in speranza.
Questo set è dedicato al Tratto Fisico RES (Resilienza).
Questo set è composto esclusivamente da carte UNIVERSALI: può entrare a far parte dell'arsenale di qualsiasi Personaggio, a prescindere dall'ambientazione.
Forza in battaglia, conquista gli ingaggi in mischia.
Le carte di questo set ti permetteranno di sbaragliare i nemici negli scontri ravvicinati, anche contro gruppi numerosi. Tuffati nella mischia e conquista il campo di battaglia.
Questo set è dedicato al Tratto Fisico ATL (Atleticità).
Questo set è composto esclusivamente da carte UNIVERSALI: può entrare a far parte dell'arsenale di qualsiasi Personaggio, a prescindere dall'ambientazione.
Letalità e precisione, domina gli ingaggi a distanza.
Le carte di questo set ti permetteranno di infliggere danni devastanti contro bersagli a distanza, anche con armi da lancio. Colpisci al momento giusto e non mancherai mai il bersaglio.
Questo set è dedicato al Tratto Fisico MAE (Maestria).
Questo set è composto esclusivamente da carte UNIVERSALI: può entrare a far parte dell'arsenale di qualsiasi Personaggio, a prescindere dall'ambientazione.
Lungimiranza e ingegno, costruisci il tuo arsenale.
Le carte di questo set ti permetteranno di fabbricare oggetti e strumenti di ogni sorta con facilità. Rivoluziona il mondo con nuove invenzioni, diventa artefice del tuo equipaggiamento, rendi tuo ogni strumento.
Questo set è dedicato al Tratto Mentale ING (Ingegno).
Questo set è composto esclusivamente da carte UNIVERSALI: può entrare a far parte dell'arsenale di qualsiasi Personaggio, a prescindere dall'ambientazione.
Versatilità e perspicacia, adattati ad ogni circostanza.
Le carte di questo set ti permetteranno di adottare uno stile di gioco flessibile e non farti mai cogliere alla sprovvista. Attingi all'arsenale di abilità dei tuoi compagni di Avventura e varia il tuo arsenale ad ogni Riposo.
Questo set è dedicato al Tratto Mentale ACU (Acume).
Questo set è composto esclusivamente da carte UNIVERSALI: può entrare a far parte dell'arsenale di qualsiasi Personaggio, a prescindere dall'ambientazione.
Persuasione e sorte, imponi il cambiamento.
Le carte di questo set ti permetteranno di imporre la tua volontà sul prossimo, fino a plasmare persino il destino. Affronta ogni difficoltà con l'arte della Persuasione e una volontà incrollabile.
Questo set è dedicato al Tratto Mentale DET (Determinazione).
Questo set è composto esclusivamente da carte UNIVERSALI: può entrare a far parte dell'arsenale di qualsiasi Personaggio, a prescindere dall'ambientazione.








