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LA DANZA DEL GUFO E DEL CORVO

Vivi la tua prima grande avventura in Tales of Nebula, tra intrighi, misteri e pericoli inaspettati.

"Quando la Signora della Notte fa la sua chiamata, nessun avventuriero legato dal Vinculum può permettersi di non rispondere. La missione è a bordo di una villa volante, dove è nascosto un importante bersaglio da salvare. Fra impudenti risate e peccaminose danze, dovrete esplorare la villa svelando una rete sempre più fitta di intrighi e misteri!"

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Difendere

QUANDO ENTRO IN GIOCO
Ogni volta che nella Narrazione viene descritta un’azione
mirata a difendere o proteggere un bersaglio, anche inanimato,
da un danno o un pericolo imminente.

Intervenire in difesa di qualcosa o qualcuno significa esporsi al pericolo intercettandolo. Fintanto che Narratore e Giocatori lo reputano appropriato, è possibile compiere questa azione anche all’ultimo secondo.

In caso di Successo

Intervenire in difesa dei propri compagni può fare la differenza tra la vita e la morte, specialmente quando si incorre nel rischio di subire danni alla . Non dimenticare di rendere onore a questo successo con una Narrazione entusiasmante!

In caso di Successo parziale

Diversamente da Pericolo/Prova, in caso di successo parziale non potrai tirarti indietro. Non ci sarà una proposta da parte del Narratore da valutare, ma solo gli effetti del pericolo che si abbattono su di te.

Intervento di squadra

Personaggi diversi possono intervenire su uno stesso pericolo per ridurne gli effetti. Con la giusta combinazione di Difendere, è possibile persino ridurli a 0.

In caso di Fallimento

Intercettare il pericolo ti esporrà al rischio! Prima di lanciarti in Difendere, assicurati di poter incassare il colpo, altrimenti potresti peggiorare le cose.

Difendere sé stessi

Di norma, è consentito scegliere sé stessi come bersaglio di un’abilità, ma non in questo caso. Se nella Narrazione viene descritta un’azione mirata a intercettare un pericolo a cui si è già soggetti, è opportuno chiamare in gioco la carta Pericolo/Prova piuttosto che Difendere. Questo non significa che non potrai aiutare altri Personaggi in difficoltà, ma solamente che per farlo devi prima essere fuori pericolo. In altre parole: solo i Personaggi che non corrono alcun pericolo o che hanno superato con successo il pericolo, possono Difendere altri Personaggi soggetti a quello stesso pericolo.

QUANDO ENTRO IN GIOCO
Ogni volta che nella Narrazione viene descritta un’azione
mirata a difendere o proteggere un bersaglio, anche inanimato,
da un danno o un pericolo imminente.

Intervenire in difesa di qualcosa o qualcuno significa esporsi al pericolo intercettandolo. Fintanto che Narratore e Giocatori lo reputano appropriato, è possibile compiere questa azione anche all’ultimo secondo.

In caso di Successo

Intervenire in difesa dei propri compagni può fare la differenza tra la vita e la morte, specialmente quando si incorre nel rischio di subire danni alla . Non dimenticare di rendere onore a questo successo con una Narrazione entusiasmante!

In caso di Successo parziale

Diversamente da Pericolo/Prova, in caso di successo parziale non potrai tirarti indietro. Non ci sarà una proposta da parte del Narratore da valutare, ma solo gli effetti del pericolo che si abbattono su di te.

Intervento di squadra

Personaggi diversi possono intervenire su uno stesso pericolo per ridurne gli effetti. Con la giusta combinazione di Difendere, è possibile persino ridurli a 0.

In caso di Fallimento

Intercettare il pericolo ti esporrà al rischio! Prima di lanciarti in Difendere, assicurati di poter incassare il colpo, altrimenti potresti peggiorare le cose.

Difendere sé stessi

Di norma, è consentito scegliere sé stessi come bersaglio di un’abilità, ma non in questo caso. Se nella Narrazione viene descritta un’azione mirata a intercettare un pericolo a cui si è già soggetti, è opportuno chiamare in gioco la carta Pericolo/Prova piuttosto che Difendere. Questo non significa che non potrai aiutare altri Personaggi in difficoltà, ma solamente che per farlo devi prima essere fuori pericolo. In altre parole: solo i Personaggi che non corrono alcun pericolo o che hanno superato con successo il pericolo, possono Difendere altri Personaggi soggetti a quello stesso pericolo.

QUANDO ENTRO IN GIOCO
Ogni volta che nella Narrazione viene descritta un’azione
mirata a difendere o proteggere un bersaglio, anche inanimato,
da un danno o un pericolo imminente.

Intervenire in difesa di qualcosa o qualcuno significa esporsi al pericolo intercettandolo. Fintanto che Narratore e Giocatori lo reputano appropriato, è possibile compiere questa azione anche all’ultimo secondo.

In caso di Successo

Intervenire in difesa dei propri compagni può fare la differenza tra la vita e la morte, specialmente quando si incorre nel rischio di subire danni alla . Non dimenticare di rendere onore a questo successo con una Narrazione entusiasmante!

In caso di Successo parziale

Diversamente da Pericolo/Prova, in caso di successo parziale non potrai tirarti indietro. Non ci sarà una proposta da parte del Narratore da valutare, ma solo gli effetti del pericolo che si abbattono su di te.

Intervento di squadra

Personaggi diversi possono intervenire su uno stesso pericolo per ridurne gli effetti. Con la giusta combinazione di Difendere, è possibile persino ridurli a 0.

In caso di Fallimento

Intercettare il pericolo ti esporrà al rischio! Prima di lanciarti in Difendere, assicurati di poter incassare il colpo, altrimenti potresti peggiorare le cose.

Difendere sé stessi

Di norma, è consentito scegliere sé stessi come bersaglio di un’abilità, ma non in questo caso. Se nella Narrazione viene descritta un’azione mirata a intercettare un pericolo a cui si è già soggetti, è opportuno chiamare in gioco la carta Pericolo/Prova piuttosto che Difendere. Questo non significa che non potrai aiutare altri Personaggi in difficoltà, ma solamente che per farlo devi prima essere fuori pericolo. In altre parole: solo i Personaggi che non corrono alcun pericolo o che hanno superato con successo il pericolo, possono Difendere altri Personaggi soggetti a quello stesso pericolo.