Il DAWN system è il nuovo sistema di gioco pensato per dar vita ad avventure fantastiche in un formato tascabile ed intuitivo, ideale per chi si approccia per la prima volta al gioco di ruolo senza rinunciare al gusto per la complessità che appassiona i giocatori più esperti. Le carte collezionabili introducono un nuovo modo di interagire con la narrazione e rivoluzionano la caratterizzazione del personaggio, discostandosi dal tradizionale concetto di “classi” per permettere ad ogni personaggio di essere unico ed inimitabile.
Esiste un set per ogni stile di gioco. Soddisfa la tua sete di battaglia con il set Guerriero, diventa tutt'uno con le ombre grazie al set Ladro, oppure dedicati alle arcane conoscenze col set Studioso. Scegli le tue carte preferite fra i 12 set a disposizione, ogni carta azione è modulare e sinergica e può essere usata in combinazione con qualsiasi altra carta. Crea la tua combinazione ideale.
“La terra riemersa, divorata dal tempo e dal mare vuoto. L’uomo, forgiato dal sangue e dal fuoco. Di ciò che fu e di ciò che è stato, tutto è dimenticato. Fuggite, fuggite, fuggite dalle nubi del peccato.”
Nebula è il nome che fu assegnato alle terre riemerse in seguito alla scomparsa del mondo perduto. Gli antichi uomini sopravvissuti al tragico evento, gli antenati, nominarono così l'orizzonte giallo e sconfinato che piagava la terra altrimenti pura e verdeggiante. Da allora l'umanità fa di tutto per sfuggire al tumultuoso moto delle nubi del peccato ed è nel tempo risorta in una nuova civiltà, fondata sull'eterno conflitto fra la tecnologia del metallo e l'intrinseco legame fra uomo e natura.
Il continente di Nebula presenta una superficie di quasi 10.000.000 chilometri quadrati, suddivisa in due regioni (orientale ed occidentale) da un’immensa struttura di metallo chiamata la grande faglia. Le due regioni hanno sviluppato ecosistemi completamente differenti che, col tempo, hanno definito gli aspetti sociali e culturali delle rispettive popolazioni.
Talenti magici di origine antichissima ormai diffusi in tutto il continente accompagnano l'umanità nella lotta alla sopravvivenza. Possedere una vocazione è considerato un tratto naturale, come il colore degli occhi o dei capelli e sebbene possa determinare capacità magiche in grado di scuotere il mondo, nella maggior parte dei casi si limita a rappresentare un grande potenziale inespresso.
Quando gli occhi di un umano incrociano il fugace sguardo di un'anima selvatica, la sua vita si strappa in un istante. Eppure, benché si tratti di un fenomeno raro, accade che qualcuno sopravviva al fatale incontro, perdendo ogni memoria del proprio passato e legandosi per sempre alla creatura. È così che nascono gli esper, unici manipolatori della magia dell'etere, capaci di muovere le invisibili forze dell'universo.
Solo la benedizione del fato può dar vita ai valor: individui dotati di forza e resistenza fuori dal comune, circondati da un'aura invisibile che interferisce con le arti magiche e tecnologiche. L'aura del valor è un potere misterioso ed imprevedibile che permea tutto ciò con cui entra in contatto, arrivando ad influenzare il fato stesso. Non è saggio puntare una balestra contro un valor, poiché il dardo potrebbe scoccare in qualunque istante o non scoccare affatto.
La natura sceglie con cura i portatori del proprio dono, ricompensando chi crede nella sua invisibile forza e ne persegue le misteriose vie con determinazione. Sorta in virtù dello stretto legame che gli antichi riservarono alla terra, questa vocazione è la più antica di tutte e si distingue per la suddivisione in quattro dottrine: via dell'alba, via degli abissi, via del cielo e via della tempesta, ognuna dedicata ad un sacro elemento della natura.
Maestri del calcolo e custodi della conoscenza, i magis devono tutto al proprio intelletto. La mente di un magis elabora i pensieri a velocità sovrannaturale, soffermandosi su dettagli impossibili da notare e traendo conclusioni tanto accurate da sfiorare la premonizione. Eppure, per ragioni sconosciute, questa vocazione impone un caro prezzo da pagare: il voto di rinuncia costringe i magis ad astenersi da ogni atto di violenza intenzionale e dallo sviluppo di invenzioni tecnologiche.
Coloro che scorgono la verità al di là della materia sanno che non vi è altro che forma e che tutto può essere scomposto e ricomposto in un filtro magico. Agli occhi di un chemis, concetti astratti come la fortuna o il successo non sono diversi dal fuoco o dall'acqua, che attraverso la giusta formula possono essere imbottigliati per dar vita a filtri magici di ogni sorta.
Inventori e costruttori di tecnologie e marchingegni di innaturale complessità, i genis brillano nell'arte della fabbricazione. Le creazioni di un genis trascendono il semplice artigianato, imbrigliando una forma di magia incomprensibile a chi non possiede questa vocazione capace di dar vita ad impianti bionici, aeronavi, castelli erranti e armi e strumenti magici di ogni sorta.
Il Compendio dei Contenuti Narrativi conterrà centinaia di voci dedicate. Personaggi, luoghi e oggetti magici ma anche informazioni esclusive sulle creature fantastiche e sui miti e religioni che hanno segnato la storia del continente. Continua a seguirci per rimanere aggiornato sul lancio della nostra app ufficiale!
Gioca a modo tuo! La modularità del gioco è gestita attraverso l'acquisto di espansioni e set di carte, grazie alle quali potrai decidere quanto rendere complessa la caratterizzazione di campagne e personaggi.
Le 20 carte azione e il manuale del DAWN System rappresentano le fondamenta del sistema di gioco. Nel manuale troverete guide e spunti per gestire la narrazione senza l'uso di miniature e griglia di gioco, mentre le carte azione essenziali vi permetteranno di giocare campagne incentrate sulla narrazione senza badare a troppe regole.
Le 54 carte azione dei set Avventuriero possono essere integrate in qualunque momento per rendere l'avventura ancora più avvincente. Divise in 6 set tematici, introducono un sistema di level up modulare in grado di caratterizzare ogni personaggio nei minimi dettagli, anche in campagne senza magia.
Le 126 carte azione e il manuale di Tales of Nebula portano in gioco la magia dell'ambientazione originale. Nel manuale troverete tutte le informazioni necessarie per creare o giocare una campagna nel mondo di Nebula e l'esclusiva mappa del continente. Le carte azione, divise in 6 maxi-set tematici, possono essere integrate in qualunque momento per donare ai vostri personaggi le magiche capacità delle vocazioni dell'esper, del valor, del quoan, del magis, del chemis e del genis, oltre ad introdurre nuove regole per personaggi non magici, i cosiddetti senzadono.
Per chi cerca l'esperienza di gioco definitiva, il compendio dei contenuti narrativi offrirà meccaniche di gioco ancora più profonde. Vantaggi e svantaggi per scontri con armi a portata diversa, durabilità e tecniche di battaglia per armi e oggetti, gestione di gregari e famigli, dungeon maledetti e molto altro! Continua a seguirci per rimanere aggiornato sul lancio della nostra app ufficiale.
Certo che sì! Abbiamo creato il DAWN System affinché possa crescere ed espandersi nel tempo. Oltre ai set Avventuriero e i set Tales of Nebula, prevediamo di rilasciare set indipendenti per arricchire ulteriormente l'esperienza di gioco.
Tales of Nebula è l'ambientazione originale del gioco, ma il DAWN System e le carte Avventuriero supportano ogni tipo di ambientazione (incluse quelle senza magia!). Oltre al mondo di Nebula, cercheremo in futuro di sviluppare collaborazioni per dar vita a nuove fantastiche ambientazioni.
Tutti i contenuti di Tales of Nebula sono modulari perché possono essere acquistati individualmente. Ogni set di carte è pensato per funzionare senza bisogno degli altri. Ad esempio, è possibile giocare l'ambientazione Tales of Nebula senza acquistare nessuna carta Avventuriero.
Giocatori esperti o alle prime armi, non fa differenza. Il manuale di gioco è pensato per essere intuitivo ed essenziale, mentre le carte azione permettono di giocare senza neanche consultarlo.
Il nostro consiglio è di farli sedere al tavolo, spiegare brevemente come funziona la scheda del personaggio e lasciare il resto alla narrazione. I giocatori alle prime armi non dovranno far altro che descrivere le proprie azioni, lasciando alle regole scritte nelle carte il resto.
Non c'è niente di meglio di una bella combinazione! Tutte le carte azione possono essere usate in combinazione nei limiti del buonsenso narrativo. Riuscirai a trovare le combinazioni più efficaci?