DISPONIBILE ORA

RITIRA LA TUA COPIA AL PLAY DI BOLOGNA

DISPONIBILE ORA

RITIRA LA TUA COPIA
AL PLAY DI BOLOGNA

Arte e gioco di ruolo donano un nuovo aspetto all'Avventura.
Sperimenta il nuovo GDR che unisce la Narrazione fluida alla caratterizzazione modulare dei Personaggi grazie all'uso delle carte illustrate.


NARRAZIONE

Descrivi liberamente le azioni del tuo Personaggio, le carte entrano in gioco per accompagnare la Narrazione. La Narrazione è sempre al primo posto.

IL RUOLO DELLE CARTE

Ogni carta porta con sé una meccanica di gioco con cui influenzare e regolamentare l'Avventura. Gioca senza consultare il manuale.

STRUMENTI ESSENZIALI

Gioca senza griglia né miniature, servono soltanto due dadi a dieci facce e un piccolo mazzo di carte. Il teatro della mente regna sovrano.

MODULARE E TASCABILE

Un intero gioco di ruolo nel palmo di una mano, anche la scheda del personaggio diventa una carta! Porta l'avventura sempre con te.

INFINITE COMBINAZIONI

Combina le carte nella Narrazione per creare azioni indimenticabili, le tue combinazioni daranno vita a Personaggi unici. L'unico limite è la fantasia.

Descrivi liberamente le azioni del tuo Personaggio, le carte entrano in gioco per accompagnare la Narrazione. La Narrazione è sempre al primo posto.

Ogni carta porta con sé una meccanica di gioco con cui influenzare e regolamentare l'Avventura. Gioca senza consultare il manuale.

Gioca senza griglia né miniature, servono soltanto due dadi a dieci facce e un piccolo mazzo di carte. Il teatro della mente regna sovrano.

Un intero gioco di ruolo nel palmo di una mano, anche la scheda del personaggio diventa una carta! Porta l'avventura sempre con te.

Combina le carte nella Narrazione per creare azioni indimenticabili, le tue combinazioni daranno vita a Personaggi unici. L'unico limite è la fantasia.

NARRAZIONE

Descrivi liberamente le azioni del tuo Personaggio, le carte entrano in gioco per accompagnare la Narrazione. La Narrazione è sempre al primo posto.

IL RUOLO DELLE CARTE

Ogni carta porta con sé una meccanica di gioco con cui influenzare e regolamentare l'Avventura. Gioca senza consultare il manuale.

STRUMENTI ESSENZIALI

Gioca senza griglia né miniature, servono soltanto due dadi a dieci facce e un piccolo mazzo di carte. Il teatro della mente regna sovrano.

MODULARE E TASCABILE

Un intero gioco di ruolo nel palmo di una mano, anche la scheda del personaggio diventa una carta! Porta l'avventura sempre con te.

INFINITE COMBINAZIONI

Combina le carte nella Narrazione per creare azioni indimenticabili, le tue combinazioni daranno vita a Personaggi unici. L'unico limite è la fantasia.

Descrivi liberamente le azioni del tuo Personaggio, le carte entrano in gioco per accompagnare la Narrazione. La Narrazione è sempre al primo posto.

Ogni carta porta con sé una meccanica di gioco con cui influenzare e regolamentare l'Avventura. Gioca senza consultare il manuale.

Gioca senza griglia né miniature, servono soltanto due dadi a dieci facce e un piccolo mazzo di carte. Il teatro della mente regna sovrano.

Un intero gioco di ruolo nel palmo di una mano, anche la scheda del personaggio diventa una carta! Porta l'avventura sempre con te.

Combina le carte nella Narrazione per creare azioni indimenticabili, le tue combinazioni daranno vita a Personaggi unici. L'unico limite è la fantasia.

Come si gioca?

I Giocatori vestono i panni di Personaggi alle prese con un'Avventura. Uno fra loro veste invece i panni del Narratore, custode della trama e del mondo di gioco. Il Narratore descrive lo scenario, i Giocatori le azioni dei Personaggi. Dialogando in questo modo, la Narrazione prende forma. I Giocatori possono partecipare senza conoscere le regole, affidando al Narratore le 20 carte Essenziali. Quando nella Narrazione viene descritta un'azione che necessita l'intervento di una carta, il Narratore la chiama in gioco per regolamentarla.

Quando necessario, si tirano due dadi a dieci facce (2d10) e in base al risultato si determina la Narrazione:
  Con 16+ sarà sempre un successo! La Narrazione passa al Giocatore che può descrivere in che modo porta a termine l'azione.
  Con 10-15 sarà un successo parziale! Il Giocatore avrà modo di portare a compimento l'azione solo se accetta l'esito inferiore o il prezzo da pagare stabilito dal Narratore.
  Con 9- l'azione fallisce ma la Narrazione non si interrompe. È il momento di spostare i riflettori sulle conseguenze o su un altro Giocatore.

Quando necessario, si tirano due dadi a dieci facce (2d10) e in base al risultato si determina la Narrazione:
  Con 16+ sarà sempre un successo! La Narrazione passa al Giocatore che può descrivere in che modo porta a termine l'azione.
  Con 10-15 sarà un successo parziale! Il Giocatore avrà modo di portare a compimento l'azione solo se accetta l'esito inferiore o il prezzo da pagare stabilito dal Narratore.
  Con 9- l'azione fallisce ma la Narrazione non si interrompe. È il momento di spostare i riflettori sulle conseguenze o su un altro Giocatore.

Nel corso dell'Avventura acquisirai sempre più carte abilità con cui influenzare i dadi e la Narrazione, da affiancare al tuo Personaggio in modo permanente.
Le carte sono divise in set tematici ma non ci sono limiti di classe o di archetipo, se non quelli imposti dall'ambientazione: sarà la tua combinazione unica a dar vita al tuo stile di gioco personale.
Non dimenticare che le carte abilità possono essere combinate in una singola azione o, se appartengono a Personaggi diversi, in un'azione coordinata!

Il Mondo di Nebula

“La terra perduta, divorata dal tempo e dal mare vuoto. L’uomo, forgiato dal sangue e dal fuoco. Di ciò che fu e di ciò che è stato, tutto è dimenticato. Fuggite, fuggite, fuggite dalle Nubi del Peccato.”

Nebula è il nome che fu assegnato alle terre riemerse in seguito alla scomparsa del mondo perduto. Gli antichi uomini sopravvissuti al tragico evento, gli antenati, nominarono così l'orizzonte giallo e sconfinato che piagava la terra altrimenti pura e verdeggiante. Da allora l'umanità fa di tutto per sfuggire al tumultuoso moto delle Nubi del Peccato ed è nel tempo risorta in una nuova civiltà, fondata sull'eterno conflitto fra tecnologie del metallo e l'intriseco legame fra essere umano e natura.

Il Mondo di Nebula

“La terra perduta, divorata dal tempo e dal mare vuoto. L’uomo, forgiato dal sangue e dal fuoco. Di ciò che fu e di ciò che è stato, tutto è dimenticato. Fuggite, fuggite, fuggite dalle Nubi del Peccato.”

Nebula è il nome che fu assegnato alle terre riemerse in seguito alla scomparsa del mondo perduto. Gli antichi uomini sopravvissuti al tragico evento, gli antenati, nominarono così l'orizzonte giallo e sconfinato che piagava la terra altrimenti pura e verdeggiante. Da allora l'umanità fa di tutto per sfuggire al tumultuoso moto delle Nubi del Peccato ed è nel tempo risorta in una nuova civiltà, fondata sull'eterno conflitto fra tecnologie del metallo e l'intriseco legame fra essere umano e natura.

Le Vocazioni

Talenti magici di origine antichissima ormai diffusi in tutto il continente che accompagnano l'umanità nella lotta alla sopravvivenza. Possedere una vocazione è ormai considerato un tratto naturale, come il colore degli occhi o dei capelli e, sebbene possa determinare capacità magiche in grado di scuotere il mondo, nella maggior parte dei casi si limita a rappresentare un grande potenziale inespresso.

La natura sceglie con cura i portatori del proprio dono, ricompensando chi crede nella sua invisibile forza e ne persegue le misteriose vie con determinazione. Sorta in virtù dello stretto legame che gli antenati riservarono alla terra, questa vocazione è la più antica di tutte e si distingue per la suddivisione in quattro dottrine principali: via dell'alba, via degli abissi, via del cielo e via della tempesta, ognuna dedicata ad un sacro elemento della natura.

Coloro che scorgono la verità al di là della materia sanno che non vi è altro che forma e che tutto può essere scomposto e ricomposto in un filtro magico. Agli occhi di un Chemis, concetti astratti come la fortuna o il successo non sono diversi dal fuoco o dall'acqua, che attraverso la giusta formula possono essere imbottigliati per dar vita a filtri magici di ogni sorta.

Maestri del calcolo e custodi della conoscenza, i Magis devono tutto al proprio intelletto. La mente di un Magis elabora i pensieri a velocità sovrannaturale, soffermandosi su dettagli impossibili da notare e traendo conclusioni talmente accurate da sfiorare la premonizione. Eppure, per ragioni sconosciute, questa vocazione impone un caro prezzo da pagare: solo la mente di chi è disposto a rinunciare alla violenza può fiorire indisturbata.

Solo la benedizione del fato può dar vita ai Valor: individui circondati da un'aura invisibile che interferisce con le arti magiche e tecnologiche. L'aura del Valor è un potere misterioso ed imprevedibile che permea tutto ciò con cui entra in contatto, agendo nello spettro delle probabilità influenzando il fato stesso. Non è saggio puntare una balestra contro un Valor, poiché il dardo potrebbe scoccare in qualunque momento o non scoccare affatto.

Inventori e costruttori di tecnologie e congegni di innaturale complessità, i Genis brillano nell'arte della fabbricazione. Le creazioni di un Genis trascendono il semplice artigianato, imbrigliando una forma di magia incomprensibile a chi non possiede questa vocazione, capace di dar vita a vere e proprie meraviglie: impianti bionici, strumenti arcani, castelli erranti e veicoli di ogni sorta.

Quando gli occhi di un umano incrociano il fugace sguardo di un'Anima selvatica, la sua vita si strappa in un istante. Eppure, benché si tratti di un fenomeno raro, accade che qualcuno sopravviva al fatale incontro, perdendo ogni memoria del proprio passato e legandosi per sempre alla creatura. È così che nascono gli Esper, unici manipolatori della magia dell'Etere, capaci di muovere le invisibili forze dell'universo.

Le Vocazioni

Talenti magici di origine antichissima ormai diffusi in tutto il continente che accompagnano l'umanità nella lotta alla sopravvivenza. Possedere una vocazione è ormai considerato un tratto naturale, come il colore degli occhi o dei capelli e, sebbene possa determinare capacità magiche in grado di scuotere il mondo, nella maggior parte dei casi si limita a rappresentare un grande potenziale inespresso.

Maestri del calcolo e custodi della conoscenza, i Magis devono tutto al proprio intelletto. La mente di un Magis elabora i pensieri a velocità sovrannaturale, soffermandosi su dettagli impossibili da notare e traendo conclusioni talmente accurate da sfiorare la premonizione. Eppure, per ragioni sconosciute, questa vocazione impone un caro prezzo da pagare: solo la mente di chi è disposto a rinunciare alla violenza può fiorire indisturbata.



Quando gli occhi di un umano incrociano il fugace sguardo di un'Anima selvatica, la sua vita si strappa in un istante. Eppure, benché si tratti di un fenomeno raro, accade che qualcuno sopravviva al fatale incontro, perdendo ogni memoria del proprio passato e legandosi per sempre alla creatura. È così che nascono gli Esper, unici manipolatori della magia dell'Etere, capaci di muovere le invisibili forze dell'universo.



Coloro che scorgono la verità al di là della materia sanno che non vi è altro che forma e che tutto può essere scomposto e ricomposto in un filtro magico. Agli occhi di un Chemis, concetti astratti come la fortuna o il successo non sono diversi dal fuoco o dall'acqua, che attraverso la giusta formula possono essere imbottigliati per dar vita a filtri magici di ogni sorta.




Solo la benedizione del fato può dar vita ai Valor: individui circondati da un'aura invisibile che interferisce con le arti magiche e tecnologiche. L'aura del Valor è un potere misterioso ed imprevedibile che permea tutto ciò con cui entra in contatto, agendo nello spettro delle probabilità influenzando il fato stesso. Non è saggio puntare una balestra contro un Valor, poiché il dardo potrebbe scoccare in qualunque momento o non scoccare affatto.


Inventori e costruttori di tecnologie e congegni di innaturale complessità, i Genis brillano nell'arte della fabbricazione. Le creazioni di un Genis trascendono il semplice artigianato, imbrigliando una forma di magia incomprensibile a chi non possiede questa vocazione, capace di dar vita a vere e proprie meraviglie: impianti bionici, strumenti arcani, castelli erranti e veicoli di ogni sorta.




La natura sceglie con cura i portatori del proprio dono, ricompensando chi crede nella sua invisibile forza e ne persegue le misteriose vie con determinazione. Sorta in virtù dello stretto legame che gli antenati riservarono alla terra, questa vocazione è la più antica di tutte e si distingue per la suddivisione in quattro dottrine principali: via dell'alba, via degli abissi, via del cielo e via della tempesta, ognuna dedicata ad un sacro elemento della natura.


STARTER DECK
GENESIS EDITION

Prezzo: €25,00

Lo stile inconfondibile di Tales of Nebula in un mazzo di carte illustrate. Inizia subito a giocare, anche senza manuale, con le 20 carte Essenziali e 6 Personaggi con abilità uniche, oppure personalizza le Carte Personaggio per dar vita a Personaggi unici.

ALL'INTERNO TROVERAI

  20 carte Essenziali

  36 carte abilità

  6 carte Personaggio

  6 carte personalizzabili

  68 carte illustrate in totale
Ideale per 1-6 Giocatori e un Narratore.

DAWN SYSTEM

Prezzo: €40,00

Molto più che un semplice vademecum, il DAWN System unisce i contenuti di un manuale, un artbook e due Avventure in un unico formato. Carta dopo carta, scoprirai il potenziale che si cela nelle 20 carte Essenziali e consigli utili per elevare il teatro della mente. Inizierai a giocare prima ancora di conoscere le regole!

ALL'INTERNO TROVERAI

  Guida alle 20 carte Essenziali

  Guida al teatro della mente

  Avventura: Risveglio
Crea il tuo Personaggio giocando in solitario.

✦  Avventura: Consegne del Peccato
Affronta le Nubi del Peccato insieme ad altri Giocatori.

LIMITED EDITION
PLAY BOLOGNA 2025

In regalo acquistando lo
STARTER DECK GENESIS EDITION
e il DAWN SYSTEM.

Solo 100 copie disponibili!

Ordina ora la tua copia e ritirala al PLAY

È ora disponibile la prima edizione del DAWN System!
Non perdere l'occasione di prenotare la tua copia, potrai acquistarla al PLAY 2025 a Bologna dal 4 al 6 Aprile.

“Da crisalide a leggenda, il cambiamento è in atto.”
Evoluzione è il tema della nuova carta
LIMITED EDITION!

Ordina ora la tua copia e ritirala al PLAY

È ora disponibile la prima edizione del DAWN System!
Non perdere l'occasione di prenotare la tua copia, potrai acquistarla al PLAY 2025 a Bologna dal 4 al 6 Aprile.

“Da crisalide a leggenda, il cambiamento è in atto.”
Evoluzione è il tema della nuova carta!

LIMITED EDITION
PLAY BOLOGNA 2025

In regalo acquistando lo
STARTER DECK GENESIS EDITION
e il DAWN SYSTEM.

Solo 100 copie disponibili!

Il Team

Un piccolo gruppo di persone con un sogno ambizioso: realizzare un gioco di ruolo che unisca arte e Narrazione in un formato semplice ed intuitivo, senza rinunciare al gusto per la complessità che caratterizza i veterani del genere. Autenticità e passione sono le parole chiave: il nostro team è caratterizzato da un insieme unico di competenze che ci ha permesso di trasformare la nostra visione in realtà.

Erwin Melani

L'intraprendente game designer dietro Tales of Nebula che ha reso possibile questo progetto, travolgendo chiunque sul suo cammino.

Cecilia Gordigiani

L'infaticabile illustratrice che ha dato forma e colori al progetto, creando lo stile inconfondibile di Tales of Nebula.

Martina Villani

L'insostituibile videomaker e grafica, creatrice e curatrice dei contenuti multimediali e responsabile dell'impaginazione.

Ivan Mencarelli

L'indispensabile marketing manager, timoniere esecutivo del progetto che ha orientato questo viaggio attraverso le scelte più difficili.

Iscriviti alla Newsletter!

Unisciti alla nostra community.
Iscriviti alla newsletter e resta aggiornato su tutte le novità!

Please fill all the required fields!
Please accept terms and conditions to proceed

Social Media


Contattaci


info@talesofnebula.com

Social Media


Contattaci


info@talesofnebula.com

©2025 Tales of Nebula – Tutti i diritti riservati – P.iva 07206460482

Compila tutti i campi e prenota la tua copia in pochi secondi! Ritirala direttamente al nostro stand a Play - Festival del Gioco.

Please fill all the required fields!
Please accept terms and conditions to proceed
INDIETRO
Please fill all the required fields!
INDIETRO
AVANTI
Please wait